Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die Läufer von H6 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B2; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von H8 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Läufer rückt von B2 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Rattes Läufer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von G3 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von G1 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Rattes König rückt von H2 nach G3 vor. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H1 aus.