Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.