Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf A3.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E7.
Spinnes König rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinnes König rückt von C4 nach B5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Spinnes König fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt E7 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H8 landet.
Spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Spinne keinen Ausweg.