Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinne setzt mit der Springer auf A3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Spinnes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Spinnes Springer rückt von E2 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.