Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Schachmatt: Geist beendet unser Held auf B4.