Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Helds Läufer landet auf B4 und besiegt Skeletts Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach H7 vor, und gleich darauf skelett stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach C7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach A3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skeletts Bauer rückt von B3 nach B2 vor; dann unser Held rückt die Turm von C4 nach A4 vor. Skelett stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D4. unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Skeletts Springer rückt von C7 nach A8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skelett stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Skelett antwortet, indem er die Turm von D6 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann skeletts Turm rückt von E6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.
Skelett stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B4 landet.
Nachdem er die Läufer auf B4 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.
Skeletts König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor. Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Skelett antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die Turm auf G6 und setzt Skelett schach.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Turm auf G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während skeletts Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor, und skelett stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.
Skeletts Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und skeletts Läufer rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A4 vor, während skelett stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach C5; dann unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Läufer von C5 nach B6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D4 führt.
Skeletts König rückt von D5 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D4 nach F4.
Skelett stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von C4 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach B6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach D3.
Skelett antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach E3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4.
Skeletts Läufer rückt von E3 nach G1 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während skelett stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach A7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Läufer von A7 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach G1.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 40 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 6
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.