Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C6 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Fledermauss Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, während fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H6.
Fledermaus setzt mit der Turm auf H8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Fledermauss Turm erreicht G8 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, während fledermauss Turm rückt von G8 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G1 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E2.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H2 vor, während fledermaus stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Von H2 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus setzt mit der Turm auf G1 schach.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während fledermauss Springer rückt von B4 nach C6 vor.
Von F6 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermauss Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich.
Fledermaus setzt mit der Turm auf F8 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F8.
Fledermauss Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Indem er die Bauer auf B7 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C6.
Fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C1 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Fledermauss König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach C4 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und fledermauss König rückt von A4 nach A5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B3.
Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A5; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B5.
unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Fledermauss König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.