Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Kleiner Lich.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F3.
Kleiner Lich fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Kleiner Lichs Springer.
Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Kleiner Lich schlägt die Springer auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, und kleiner Lich stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Kleiner Lich schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Kleiner Lich verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach C6. unser Helds Turm nimmt F1 ein und lässt H1 hinter sich; dann kleiner Lich antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf F3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Kleiner Lich verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Kleiner Lichs Turm rückt von E7 nach D7 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kleiner Lich flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 19
Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.