Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Geists Springer.
Schachmatt: Geist beendet unser Held auf B4.