Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H6 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Geists Springer.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf B4.