Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von D4 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Von E2 nach G3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von E3 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E2, und rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E4.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7, und rattes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Ratte zieht den König von G3 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während rattes König rückt von G2 nach H2 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G2 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von H2 nach G2 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6, während rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Ratte keinen Ausweg.