Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Springer rückt von G8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von A8 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.