Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von B5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach C7.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Rattes König rückt von D2 nach D1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C2.