Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Läufer landet auf C3 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Dame rückt von C1 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von E5 nach C3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G8 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes Turm rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Rattes Turm erreicht B7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf H2.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte setzt mit der Turm auf G2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H2, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und gleich darauf rattes Turm rückt von A2 nach C2 vor.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Nachdem er die Bauer auf F6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G6 nach F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.