Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Drake. Der Dungeon wacht schweigend.

Drake rückt seinen Läufer nach A1 vor und holt sich unser Turm.

Drakes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Drakes Dame rückt von G7 nach F6 vor. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Drakes Bauer.

Drake zieht den Läufer von E5 nach A1 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Drake die Bauer nach E3. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Drakes Bauer.

Drake zieht den Läufer von F5 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Drake setzt mit der Läufer auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Drakes Klinge fällt auf F1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
58 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 85

Gegen Drake haben Helden 17 % von 47 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 36 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 20 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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