Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B6.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Turm von F5 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E6. Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombies Turm rückt von F7 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F4.
Zombie stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach C8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Zombie antwortet, indem er die Springer von C8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf B6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombies Springer rückt von A7 nach C8 vor, und unser Held rückt die Läufer von B6 nach E3 vor. Zombie stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D6. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.
Zombies Springer rückt von C8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Turm von A4 nach A7 vor. Zombie stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach D5. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Zombies Springer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Zombie rückt nach D4 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Springer von E5 nach F7 vor. Zombie stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D4. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.
Zombie antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während zombies König rückt von D2 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor.
Zombie stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F8 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach B2. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.
Zombies König rückt von B2 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Zombie stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A7.