Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H7 nach G6 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von H7 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.