Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

unser Helds Turm landet auf B1 und besiegt Nacktschneckes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach B4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Auf B1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von A1 nach B1.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach A3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D7.

unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschneckes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach D4.

Nacktschnecke stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D6. Von D3 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D6; dann nacktschneckes König rückt von F5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Turm von D6 nach B6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H2. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Nacktschneckes König fällt auf G1 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H6 führt.

Nacktschneckes König rückt von H1 nach G1 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 58 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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