Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.
Skelett antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A5 nach A6.
Skeletts Turm rückt von E6 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Skelett stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach D7, während unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt D6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von G5 nach G4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von G7 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D3 nach E4.
Skelett stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach F6.
Skelett antwortet, indem er die Turm von H7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5. Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Skeletts Turm fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Skeletts König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D2 nach B4.
Skelett stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F4.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B4 nach F4.
Skelett antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach A3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5; dann skeletts König rückt von G8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.
Skelett stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.