Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Verdorbene Dryade.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Verdorbene Dryades Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Verdorbene Dryade und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F1 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Verdorbene Dryades Springer.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Läufer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Verdorbene Dryades Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf A1.
Verdorbene Dryade stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E5.
Verdorbene Dryade rückt nach E5 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Verdorbene Dryade verschwindet spurlos.
Verdorbene Dryades Läufer rückt von F2 nach B6 vor. Von B7 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Verdorbene Dryades Läufer.
Verdorbene Dryade stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Verdorbene Dryades Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds König Verdorbene Dryades Dame.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Läufer von E5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach E8.
Von B7 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Verdorbene Dryades Bauer.
Verdorbene Dryades Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Verdorbene Dryade stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach H4.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf verdorbene Dryade antwortet, indem er die Turm von H6 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Bauer nach E5, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E6. Verdorbene Dryades Läufer rückt von F6 nach E7 vor, und unser Held rückt die Turm von A7 nach D7 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Verdorbene Dryade verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Verdorbene Dryade stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die Bauer nach G2; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt D7 hinter sich. Verdorbene Dryade setzt mit der Turm auf H4 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Turm nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, während verdorbene Dryades Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G2.
Verdorbene Dryade stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G4 ein und lässt E6 hinter sich.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die Turm von B4 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G4 nach F3, während mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die Turm nach D4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E3.
Verdorbene Dryades Turm erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Läufer Verdorbene Dryades Turm.
Verdorbene Dryade stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach F8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Verdorbene Dryade antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während verdorbene Dryades König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Verdorbene Dryade stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Verdorbene Dryade die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Verdorbene Dryade antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Verdorbene Dryade die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F5, und verdorbene Dryades König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Läufer von F5 nach G6 vor. Verdorbene Dryade stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 38 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 25
Gegen Verdorbene Dryade haben Helden 37 % von 86 beendeten Partien gewonnen (32 Siege, 51 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.