Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.
Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von E2 nach D1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Rattes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A1 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.