Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne zieht seinen Dame von A1 nach C3 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.

Spinnes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach E6.

Spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D3 schach.

Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A3 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Spinne stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Spinne schach.

Nachdem er die Dame auf C3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C2 nach C3.

Spinne antwortet, indem er die König von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann spinnes König rückt von B1 nach A1 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. unser Held setzt das finale Matt von B2 aus.