Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf D2 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und spinnes Springer rückt von F2 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, während spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor.

Von F3 nach D2 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Spinne zieht den Springer von D5 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Spinne rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während spinnes König rückt von F5 nach G6 vor.

Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von F4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Von F5 nach G4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während spinnes König rückt von G1 nach F1 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von F1 nach G1 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach G7 vor, und spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.