Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H5.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht.

Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, und fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die Dame von H1 nach A1 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A4. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4. Fledermauss Springer rückt von D8 nach E6 vor, während unser Held rückt die Dame von A4 nach C4 vor.

Fledermaus stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Fledermauss König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8.

Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von B7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6. unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Fledermauss König rückt von A7 nach A8 vor. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.