Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt H4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf B2 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Springer nimmt B7 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Springer von E5 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.