Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Armbrustschütze. Der Dungeon wacht schweigend.
Armbrustschütze zieht seinen König von A7 nach B8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Armbrustschütze flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach B3. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschütze schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Schach von Armbrustschütze: die Springer pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Bauer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Armbrustschütze antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht. Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Armbrustschützes Springer.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Dank Tarnung täuscht unser Held Armbrustschütze auf dem Brett.
Armbrustschütze schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Armbrustschützes Dame.
Armbrustschütze stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die Bauer nach B6.
Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Armbrustschütze zur Verteidigung.
Armbrustschütze antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die Bauer nach C4.
Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschützes Bauer rückt von F6 nach F5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Armbrustschütze stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach D8. unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt H7 hinter sich, und gleich darauf armbrustschütze antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.
Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Armbrustschützes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6. Armbrustschützes König rückt von C8 nach B8 vor, und unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor.
Armbrustschütze stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach A7.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Armbrustschütze zieht den König von A7 nach B8 und stürzt unser Helds Dame.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Armbrustschütze schach.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach A8. Von D6 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Armbrustschützes Bauer.
Armbrustschützes König rückt von A8 nach A7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Armbrustschütze stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach A7.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf armbrustschütze antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Armbrustschütze die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Armbrustschützes König rückt von B7 nach B6 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Armbrustschütze zur Verteidigung.
Armbrustschütze stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Armbrustschütze die König nach A6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 42
Gegen Armbrustschütze haben Helden 32 % von 34 beendeten Partien gewonnen (11 Siege, 19 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.