Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Gelees Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Läufer auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Gelee setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E3.
Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Gelees Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F3 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee setzt mit der Bauer auf H5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H5 nach G6.
Gelee stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach C4.
Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Gelees König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von B3 nach C5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf gelees König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Springer auf C5.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von E4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.