Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.