Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.