Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Frostelementar auf Etage 76 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Frostelementar flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H3 landet.
Dank Tarnung täuscht unser Held Frostelementar auf dem Brett.
Frostelementar antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Läufer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Frostelementars Bauer rückt von A6 nach A5 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Frostelementar stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und aus der Finsternis schiebt Frostelementar die Läufer nach D7. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Schach von Frostelementar: die Läufer pflanzt sich auf A4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Springer nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2.
Frostelementars Läufer rückt von A4 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor. Frostelementar stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4, während aus der Finsternis schiebt Frostelementar die König nach F8. unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich, und frostelementar antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Frostelementars Läufer rückt von C6 nach E4 vor; dann unser Held rückt die Springer von D4 nach E2 vor. Frostelementar stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Frostelementar verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Frostelementar die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach B5.
Frostelementar setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Frostelementar die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Frostelementar verschwindet spurlos.
Frostelementars König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach D4 vor, während frostelementar stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Frostelementar die König nach E6; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich. Frostelementar antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Frostelementar die Springer nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Frostelementars Springer fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schachmatt! unser Held stürzt Frostelementar und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 76
Gegen Frostelementar haben Helden 14 % von 21 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 16 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 29 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 15 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.