Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Drake. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach F3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Drake flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf A3.

Drake stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Drakes Bauer.

Drake zieht den Bauer von B4 nach A3 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Drake antwortet, indem er die Dame von A4 nach E4 zieht. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Drakes Bauer.

Dank Tarnung täuscht unser Held Drake auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Drake die Dame nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf F3.

Drakes Turm rückt von G4 nach B4 vor.

Schachmatt! unser Held stürzt Drake und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 85

Gegen Drake haben Helden 17 % von 47 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 36 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 20 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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