Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während nacktschneckes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach C1 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H5. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschneckes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und nacktschneckes Läufer rückt von B4 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Nacktschnecke stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach G4 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während nacktschneckes Läufer rückt von B6 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von A7 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Nacktschneckes Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E5.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C1.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während nacktschneckes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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