Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C5 nach C6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.