Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach E6 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H4 nach G3 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, und gleich darauf rattes König rückt von E2 nach E3 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G2 nach G1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der König auf E3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von F4 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.