Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G3 nach H3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor.
unser Held rückt die Turm von A2 nach F2 vor, während fledermaus stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2.
Fledermauss Turm erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G1 vor, und fledermaus stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3. Fledermaus setzt mit der Turm auf G5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und fledermauss Turm rückt von G5 nach G8 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Fledermaus setzt mit der Turm auf H3 schach.
Von G3 nach H3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus zieht den Springer von B3 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor. Fledermaus rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5. Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7.
Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B3 vor, während fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von B4 nach B5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während fledermauss König rückt von G7 nach F7 vor.
Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und fledermauss König rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, während fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5, während fledermauss König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und fledermauss König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, während fledermauss König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Turm von E6 nach E7 vor, und fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds König Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach F8 führt.
Fledermaus zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.