Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf G6 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während grubenspinnes König rückt von E8 nach E7 vor. Von D1 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C6. Von G6 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach E2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und grubenspinnes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach B3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Von B3 nach B5 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H7. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinnes König rückt von H7 nach H6 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Läufer auf C4 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F8, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5.

Grubenspinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1.

Grubenspinnes König rückt von G5 nach F6 vor, und unser Held rückt die Springer von B1 nach A3 vor. Grubenspinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H4. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt B5 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H4. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Grubenspinnes König rückt von H4 nach H3 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H1. unser Held setzt mit der Läufer auf A3 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. Von G2 aus zwingt unser Helds Turm Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne zieht den König von H2 nach G2 und stürzt unser Helds Turm.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H4 führt.

Grubenspinnes König rückt von G2 nach H3 vor, und unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor. Grubenspinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H1 führt.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf H4 schach.

Grubenspinne rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 11
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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