Schlachtchronik

In den Tiefen von Minen stellt sich unser Held Goblin.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H7 nach G7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Goblin flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Goblins Bauer.

Mit Dungeon-List führt Goblin die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.

Goblins Läufer rückt von B5 nach C6 vor. Von H7 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Goblins Springer.

Goblin stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H3. Dank Tarnung täuscht unser Held Goblin auf dem Brett.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Springer nach B1.

Schachmatt! unser Held stürzt Goblin und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 48 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 31

Gegen Goblin haben Helden 75 % von 20 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 43 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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