Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G3 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Grubenspinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Grubenspinnes Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Turm.
Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während grubenspinnes Läufer rückt von C4 nach F1 vor. Von F2 nach F1 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Läufer.
Grubenspinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinnes Bauer rückt von B3 nach B2 vor, während unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor. Grubenspinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B7. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Grubenspinne setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Grubenspinnes König rückt von C6 nach B5 vor, und unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor.
Grubenspinne stellt die Dame auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D7.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die Dame von F8 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Dame nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Grubenspinnes Turm rückt von D7 nach A7 vor, während unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor.
Grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Dame nach D7.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die Turm von A7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Grubenspinnes Dame rückt von D7 nach C8 vor, und unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.
Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf F5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 50
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (50 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.