Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

Die Schlacht erstreckt sich über 4 Züge.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf C1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schachmatt: Geist beendet unser Held auf D1.