Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.
Die Schlacht erstreckt sich über 4 Züge.
Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf C1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schachmatt: Geist beendet unser Held auf D1.