Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A6.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von F1 nach A6.
Skeletts Turm rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach G4 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Skelett auf dem Brett.
Skelett stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Skelett schach.
Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach C8. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2.
Skeletts Turm rückt von F6 nach F5 vor; dann unser Held rückt die Springer von D2 nach C4 vor. Skelett stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. unser Held schlägt die Bauer auf G7 und setzt Skelett schach.
Skeletts König rückt von F7 nach F8 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.