Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds König landet auf G3 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach G3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C7 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann spinnes Springer rückt von B5 nach C7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Spinnes König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann spinnes König rückt von D2 nach C2 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D1, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B2 nach A2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach A4.

Spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann spinnes König rückt von D1 nach C1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C1.

unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.