Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E5 nach G4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Tausendfüßlers Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Tausendfüßler schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von E5 nach G4.

Tausendfüßlers König rückt von G8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Tausendfüßler stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Tausendfüßler schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von A4 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor; dann tausendfüßler stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Tausendfüßlers Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F7 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. Tausendfüßlers König rückt von G4 nach H5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von F7 nach F5 vor.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Tausendfüßler schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Tausendfüßlers König rückt von H7 nach H8 vor, während unser Held rückt die Turm von D4 nach D7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Turm von D7 nach B7 vor. Tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.