Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Kleiner Lich auf Etage 19.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der Springer springt von F3 nach E5 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Kleiner Lich flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B1 nach C3.
Kleiner Lich antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Kleiner Lichs Dame erreicht E5 und bedroht Alfonso M.s König.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach E2; dann kleiner Lichs Turm rückt von G6 nach D6 vor. Alfonso M. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. schlägt die Dame auf E5 und setzt Kleiner Lich schach.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach C8, während alfonso M.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von C7 nach D7 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach D8. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Kleiner Lichs Turm fällt auf D3 und reißt Alfonso M. die Springer weg.
Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von C2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Turm schlägt Alfonso M.s Bauer auf D3.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach H4. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.
Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Turm schlägt Alfonso M.s Läufer auf D2.
Alfonso M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf D2 landet.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach H3. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H3.
Kleiner Lichs Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Alfonso M. rückt die Turm von B5 nach B6 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H3 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach E5, während alfonso M.s Turm nimmt E3 ein und lässt G3 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C7. Alfonso M. setzt mit der Turm auf E7 schach.
Kleiner Lichs König rückt von C7 nach D8 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach B7.
Kleiner Lich stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach F8. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 11 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 19
Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.