Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D4.

Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf G6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Alpha-Fledermauss Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H2 nach H1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F6. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf H2 schach.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf E4 und es ist Matt gegen unser Held.