Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Magmeelementar auf Etage 83.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Magmeelementar fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Magmeelementar zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Mit Dungeon-List führt Magmeelementar die Läufer nach H5. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Magmeelementar zur Verteidigung.
Magmeelementars König rückt von E8 nach F8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor. Magmeelementar stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und aus der Finsternis schiebt Magmeelementar die Turm nach A7. unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt A4 hinter sich, während magmeelementar antwortet, indem er die Dame von B6 nach B8 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Magmeelementar schach.
Mit Dungeon-List führt Magmeelementar die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Magmeelementars Turm rückt von A7 nach A6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Magmeelementar schach.
Magmeelementars König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Magmeelementar die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich, und magmeelementar antwortet, indem er die Turm von A6 nach B6 zieht.
Von C4 aus zwingt unser Helds Läufer Magmeelementar zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Magmeelementar die König nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A3. Magmeelementars Dame rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Magmeelementar verschwindet spurlos.
Magmeelementar stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Magmeelementar die Dame nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Magmeelementar antwortet, indem er die Dame von B7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Magmeelementar die Turm nach B4.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Magmeelementar flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 43 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 83
Gegen Magmeelementar haben Helden 24 % von 38 beendeten Partien gewonnen (9 Siege, 27 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 21 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 42 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.