Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F5.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Skeletts Turm rückt von C7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann skelett stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach E5, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skeletts Läufer rückt von E5 nach F6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor. Skelett stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Skelett antwortet, indem er die Turm von E7 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2; dann skeletts Läufer rückt von F6 nach H4 vor. unser Held rückt die Läufer von F2 nach E3 vor.
Skelett stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Springer von D5 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf skeletts Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Läufer von D4 nach C5 vor. Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach B4.
Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von H5 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann skeletts Springer rückt von E7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von B4 nach C3 vor.
Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Skelett antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf skeletts Läufer rückt von F2 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach D2 vor.
Skelett stellt die Läufer auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Skelett antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Skeletts König rückt von D8 nach C7 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Skelett stellt die Läufer auf G1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Läufer von G1 nach F2 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf skeletts Läufer rückt von B6 nach F2 vor.
unser Held rückt die Läufer von D6 nach C5 vor. Skelett stellt die Läufer auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skelett antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E7 führt.
Skeletts König rückt von D8 nach E8 vor, während unser Held rückt die Läufer von E7 nach C5 vor. Skelett stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.