Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Nacktschnecke.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt G7 hinter sich.
Schach von Nacktschnecke: die Läufer pflanzt sich auf B4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B2 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Dame.
Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während nacktschneckes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf G1 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G1.
Nacktschneckes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Nacktschnecke zieht den Läufer von E1 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach G7 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von E7 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Nacktschnecke rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und nacktschneckes König rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, während nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H2.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während nacktschneckes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und nacktschnecke stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und nacktschneckes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, während nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Nacktschneckes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.