Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Fledermaus zieht seinen König von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Turm!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und fledermauss Turm rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, während fledermaus stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, während fledermauss Turm rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Springer von H4 nach G6 vor, und fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt H8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G8 nach G5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7, und fledermauss Turm rückt von G5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Springer von F7 nach H8 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H7; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
Von G5 nach H7 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während fledermauss Bauer rückt von B3 nach B2 vor.
Von B1 nach B2 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. Von B2 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7; dann unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B8 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während fledermauss König rückt von C7 nach C8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Fledermauss König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach B5 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H7 nach F6. Fledermaus zieht den König von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während fledermauss König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B4. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und fledermauss König rückt von B3 nach C4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Fledermaus rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D3; dann unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F6 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.