Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Turm!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2, und spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A2 nach B2 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von G5 nach F5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Spinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes Läufer rückt von C2 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D3.
Spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Spinnes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach F8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von D5 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während spinnes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und spinnes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6; dann unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C2 vor, und spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und spinnes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während spinnes König rückt von B7 nach B8 vor.
Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C4.