Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenbogner auf Etage 15 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G8.

Knochenbogner fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann knochenbogners Dame rückt von D4 nach D5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Knochenbogner stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Dame auf G8 und setzt Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Knochenbogners Läufer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach H5. unser Held schlägt die Läufer auf H5 und setzt Knochenbogner schach.

Knochenbogners König rückt von F7 nach G7 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Knochenbogner zur Verteidigung.

Knochenbogner stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach B3.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach A5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A5.

Knochenbogners König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A3 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Knochenbogner schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach H6. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Knochenbogner schach.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Knochenbogners König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach D6 vor; dann knochenbogner stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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