Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Nach 77 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 634 beendeten Partien gewonnen (304 Siege, 89 Niederlagen, 241 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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